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Investigadores Todos Ficha
Nome 
Teixeira, Luís Filipe B.
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Contactos 
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Qualificações
Académicas |
| Doutoramento em Estudos Portugueses, Faculdade de Ciências Sociais e Humanas (FCSH-UNL), em 1998
Mestrado em Filosofia, Universidade de Lisboa , em 1990
Licenciatura em Filosofia, Universidade de Lisboa , em 1984
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Domínios de Investigação |
Ciências da Comunicação (Ludologia/«Game
Studies», Novos Médias, Teorias da Cultura, Narratologia, Hipertexto, Cibercultura/Ciberliteratura, História da Escrita e do Livro, Teorias da Comunicação e da Informação) |
Projetos de Investigação no CIES |
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Utilizadores e distribuidores. Comunicação em rede e o Cinema Europeu nas redes P2P (2011-2013)
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Publicações |
| Teixeira, Luís F. B. (2012) "Krytyka gier (cyfrowych) i nowe media: prolegomena do ludycznych (cyber) symulacji", in A. Dytman-Stasieńko, J. Stasieńko (red.), Język a multimedia 3. Dialog – konflikt, Wyd, Dolnośląskiej Szkoły Wyższej, Wrocław, pp. 322-338 [(Digital)Game Criticism and New Media: Prolegomena to the ludic (cyber)simulations]
Teixeira, Luís F. B. (2012) "Prolegómenos a uma fenomenologia da genialidade: Em torno da melancholia saturnina" (Prefácio), in Ermelinda Maria Araújo Ferreira e Maria do Carmo Nino (orgs), Literatura e Medicina, Recife, Ed. Universitária:UFPE, pp. 17-30
Teixeira, Luís Filipe B. (2012), "A reconfiguração da Literatura (Ficção) no contexto dos Novos Médias (Ficção, E-Textos, Hipertexto e Videojogos: «Máquinas Literárias»?)", in Manuel Portela (Universidade de Coimbra) (org.), Literatura no século XXI, Revista de Estudos Literários, Centro de Literatura Portuguesa, volume 2 (2012): 241-276 ISSN 2182-1526
Teixeira, Luís Filipe B. (2011), "Cultura(s) Digital(ais): Em torno dos videojogos e da cultura (algorítmica) de simulação" in Vaz, C. (coord), www.CulturasDigitais.com, Lisboa:ISCSP, pp.115-141, ISBN: 978-989-646-073-0
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Orientações de teses de doutoramento (1) |
A integração dos elementos audíveis nos videojogos e as migrações (im)possíveis dos estudos fílmicos para a ludologia, de Rui Gaio (2011-2013)
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Orientações de teses de mestrado (4) |
Déjà Vu-Desenho e Desenvolvimento de um jogo de computador, de Rui Santos (2009-2012)
Sobre as relações entre o Ciberespaço e o Design de Comunicação, de Sara Amaral Rodrigues (2010-2011)
Introdução ao Game Audio: A influência dos elementos audíveis nos videojogos, de Rui Gaio (2008-2009)
Mediação digital como jogo:Transparência e Imersão, de Filipe Luz (2005-2006)
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